Shakespeare's Globe

Cliente

Shakespeare's Globe

Tipologia

Game design

Strumenti

Photoshop, Illustrator

Qualche anno fa, il famoso Shakespeare's Globe Theatre di Londra ha celebrato il 450° compleanno di Shakespeare. Anziché la solita torta, hanno deciso di celebrare l’anniversario lanciando una serie di videogiochi, con lo scopo di far conoscere a bambini e ragazzi le sue opere più celebri.

Per questo progetto ambizioso, il mio ruolo è stato quello di ideare, progettare e gestire la produzione di questi tre giochi.

Qui si impara giocando.

I giochi sono ispirati a tre opere particolarmente famose: Macbeth, Romeo e Giulietta e La Tempesta. Il cliente ci ha chiesto di utilizzare le mascotte che avevano creato (e utilizzato) per lungo tempo per promuovere il teatro ai bambini. E quindi la domanda sorge spontanea: come combinare le opere di Shakespeare con le mascotte?

Fin dai primi brainstorm abbiamo stabilito di utilizzare le opere e i personaggi per raccontare la vita e i retroscena del Globe Theatre, e le vicissitudini che si devono affrontare per mettere in scena le grandi produzioni.

Abbiamo così creato Casting Call, ispirato a Romeo e Giulietta, dove il giocatore deve trovare le due polaroid uguali (proprio come nel classico gioco del memory). C'è poi Prop Hunter, dove il giocatore deve correre su e giù per il ripostiglio e prendere gli oggetti di scena in un preciso ordine. Finiamo in bellezza con The Tempest, dove finalmente assistiamo a un’opera in scena e il giocatore deve lanciare fulmini contro la nave in mezzo alle onde.

Considerando il pubblico di riferimento, ogni gioco è stato progettato con attenzione per essere stimolante, ma non troppo difficile. Anche i feedback negativi sono divertenti, grazie ad animazioni giocose e alle espressioni buffe dei personaggi. Ho speso ORE per creare l’espressione perfetta del gabbiano folgorato.

Una volta definiti i design, ho collaborato con il team di sviluppo in ogni fase della produzione. Mi sono assicurato che i giochi funzionassero alla perfezione, rifinendo ogni interazione, animazione e transizione — soprattutto quella del gabbiano folgorato.

I giochi sono stati un grande successo e hanno vinto diversi premi, tra cui i New Media Awards, Arts and Culture - Best in Industry e i Web Awards - Education Standard of Excellence e Non-Profit Standard of Excellence (molto probabilmente grazie al contributo fondamentale del gabbiano folgorato).

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